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三阶魔方高级玩法公式及图解


OLL 手法 1 2 3 4 5 6 7 8 9Gan 10(R U'U') (F R U R' U' f(R U R' f(R U R' (r' U2) (r U'U') r U r' U' R (R2' F R F') U')f' U' U')y x(R’ (R U R'U) (R' U' R R' U R U' R' U2 r F') U2 (f R U R' U' F(R U R' F)(R U R' r U' r') U'U' r' (R' F R F') f') U')F' U')F' 11 12 13 14 15 16 17 18(R' U' R) (R U y' x' (R R'U)(R'F U')(R'F) R F') (R U R') (RU'U'R') 19 20r'(R2 U R' (r R'2 U' R (r U' r' R' F R U (r' U' r) (r U r') F(U R' F (R U R' (r' R U)(R r'(R U) U)(R U'U' U')(R' U2 R U')(r U r') R' F'R (R'U'R U) (R U U'F ')U d)(R' U2) U R' U' r) (R U R'U' R' U) U' R)r' (F' U F) (F U' F') (r' U r) R' U') (F R2 U (R' F (R'2 F R r2)(R2'U) (r R') (r U' r') R'U'F ') R F') F') (R U') r' 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30(R U'U') R U'U' (R2 D') (r U R' U') F'(r U R U' U' R' U2 R U (r U R' (r U R' (R2 U R' (R' U' (R'2 U') (R U'U') (r' F R F') R' U') R' U' R' U R U') U')(R r'2 B')(RU') R U R' U') (R2 U') (R' D) (r' F R) R U' R' (r' R U) F R F') (R2' U) (R U' R') R'2 U' U'R (R U'U' R) (R U' R') (r R') (R B R') 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40(r' F' U F) (R U)(B' (R U R' U') (R'U'R U) R U'U'R2' R'U'R U' F (R U' (R U R'U) (r U' r' (R' F R U (L F' U')(R' U R (R' F R F') y(r U R' F R F'(R R'U R U R'U'R U) (RU'R'U') U' r)y(R U R'U') L' U' r) B R') U')r' R U'U'R') l U'R'U (R' F') (R'F R F') R' f') (F' U R) 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50R U' R' U2 (R'U R (B' U') R U y R U' U'U'R'U')( (R' U R B) R' U' F' F'U)(F U R)f (R U F (R U R' (R' U') B'(R' U' F (R U R' R B'(R2 L'B (L2 R' U')f' U') F' R' F R F' R U)2 B U')2 F' F)(R2 B) F')(L2B') (U R) R2 F' R L2 F L'

51525354555657f (R U R' R'U' R U' (r' U2) (r U'U') U')2 f' R' d (R U R'U') (R' U' R U R' U l U (R U R'U) R' U') r (R U' r') 42’ 47’ 10’ 5’(R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F') 6’F (R U (R U R' U' R'U')(R r)(R' U) F')(r U (R U' r') R'U')r' 3’ 12’ 13’对标志 有成绩 请到最 后页去 (r' R2)y b' U' (L U L') (l' U2) l U2 (r' R2 U F (R U R' l U' R' F' 看标志 (R U R' U') (R' U R U' y' (L U L' U l) L' U' L U' R' U)(r U') y L' R U l' 阐明。

y' (R' U R')r 棱换 R' U R)b (R'F R U') (R' F ' R) l' U2 )(r' U F (R U R' r R') U') F' PLL 手法 y R' U R Gan01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) 02.(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') 03. M2 U M2 U2 M2 U M2 04.(U R'U')(R U'R)(U R U')(R'U R U)(R2 U')(R'U) 01'. (R2 U')(R' U' R U R U)(R U 'R) 02'. (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2)角换05. x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R') 06. x'(R U' R)z'(R'2 U' L U R2' x y R2) 上式中的 R2' x y 是同时停止的 07.x'(R U' R' D)(R U R')u2'(R' U R)D(R' U' R) 08.(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F') 09. U'(R'U R U' R'2 b')x(R'U R)y'(R U R' U' R2) 10. (R' U R' U')yx2(R' U R' U'R2)xz'(R'U'R U R) 11.F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F') 09'. z(R U R' U' R U ' U')(x' z')(R U R'U') x(U'R'U R U 'U') 10'. z(U' R U' l')z(R' U R'U')(l R) (U' R' U R U) 12.z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U') 13.(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U') 14.(R' U2)(R U'U')(R' F R U R' U')(R'F' R2 U') 15. (R U'U')(R' U2)(R B' R' U')(R U R B R2' U) 16. (R2' u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f') 17. (R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2) 18. (R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F) 19. (R' d' F)(R2 u)(R' U)(R U' R u' R2)邻角 对棱 对角 邻棱邻角 邻棱 换 三角 三棱 换

对角 对棱 换 阐明20. z(R' U R')z'(R U2 L' U R') z(U R')z'(R U2 L' U R') 21. z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R') z(R2 U R')z'(R U') 符号系统:RLUDFB,rludfb(转两层) 如 u 一定是上两层顺时针转 90 度 x(整个魔方以 R 的方向转动),y(整个魔方以 U 的方向转动),z(整个魔方以 F 的方向转动), 斜体是用右拇指 下划线用左食指(R U'U' R' U)2 y'(R' U' R)(U R U' R' U') y'(R' U R)(R' F' RU)(R U' R' F) U’(F’RUR’U’)(R’FR)(R U R' U')(R U'U' R' U')(R U R')(R U' R U)y(R U' R' F2)y'(R' U' R U)(R' U' R)(R U' R' U)(R U' R')(RU'R'U)(R U'U' R'U)(RU'R')R2 y(R U R' U')y'(R' U R')y' (R' U)(R U')(R' U R)(R U R' U' )(R U R')(R U R' U')2 (R U R')(R U' R') y’ (R' U2 R)y' (R' U2)(R U R' U')Ry' U'(R' U2)(R U' R' U)Ry'(R' U R U'U')(R' U' R)y' (U2 R2' U2)(R U R' U R2) (R U R'U)(R U'U' R'd)(R'U R)(R U R')U2(R U R' U')(R U R')(R U' R' U2)(R U R')U(R U’U’)(R' U R U' )R'(R U’U’)(R' U' R U)R'U'(R U')(R' U2)(R U' R')U' (R U R') d (R' U' R)

d (R' U R U')(R' U' R)y' (R' U' R)(d R' U' R U')(R' U' R)y’ (R U’U’)R’2 U’ R2 U’ R’ U'(R U'U' R' d)(R'U'R)y' (R' U)(R d' U’)(R U R')U' (R U’U')(R' U2)(R U' R')U'(R U R' U')(R U'U' R')U R U' R'U' (R U'U’ R' U)(R U R')d (R' U' R) d' (R U R')y' U' (R' U R)(d R' U' R U'U')(R' U R)d (R' U2)(R U'U’)(R' U R)(R U' R' U)(d R' U' R)(R U')(R' U)(R U')(R' U2)(R U' R')U'(R U R' U)(R U R')(R U R')U' (R U' R' U)(R U R')-*F2l 手法 加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指浅蓝色的是最少步数版本 白色是新增的多解 新修正Gan对标志有成绩的好友 请看下页的标志阐明

(图 5)(图 6)

(图 7)差不多概念:F = front face 前面B = back face 前面 U = up face 下面L = left face 左面R = right face 左面D = down face 下面

本教程讲解的是三阶魔方目前比拟流行的快速恢复法(CFOP)中的最快恢复的玩法,假设还没学会简 单恢复的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此 CFOP 教程中的公式有些尽管比拟长, 可基本上比拟顺手的公式,此玩法教程对手法要求格外高,魔友在练习的进程中可好好体会手法的精妙之处。

本 站初级教程是综合国际一批高手的学习经验汇编而成,本站时常努力于编篡更好的教程便利大伙儿。

假设魔友最差不多的手法都还没有练习过的,可进入差不多手法练习页面,先学习一下差不多手法,仔细 体会一下手法的思想,如此在以来配合公式练手法的时辰就能更好的体会一个好公式的精妙之处。

需求高 级视频教程光盘的魔友,可点击以下链接进入店长淘宝店铺购置:初级阐明书CROSS(底层十 字)F2L(前两层)OLL( 下层 翻色)PLL(下层恢复)尚未掌握入门玩法的魔友,请纯熟掌握入门玩法以来再看此教程。

掌握了入门玩法的魔友,在末尾 学习 CFOP 之前或许正在学习 CFOP 初级玩法的魔友, 可自创一下站长总结的魔方高手练习经验来学习, 相 信这些高手们的经验会对大伙儿的学习有格外大关心。

初级玩法的要领要紧有三点:一、增加恢复步骤 就纯熟的手法 一、增加恢复步骤二、增加发愣时刻三、练增加恢复步骤的要点是尽快的全部掌握初级玩法的公式。

为啥呢,由于入门玩法均匀要花 100~130步左右才干恢复,而用初级玩法约60步就能够恢复了。

在经历初级玩法公式的进程中,掌握一定的

迷信经历法规,会白费许多的时刻,成效也会更高一些。

(重点是:记的顺序)大致的经历顺序是: 「底层十字」「F2L 、PLL 、二步 OLL」和「其他 OLL」三时期 、OLL 有57个公式,是记最久的,也是最复杂忘的。

(由于 CASE 太多,记好的 CASE 格外难浮现练习,辅佐强 化练习软件,成效会好一些) 。

愈简明的东西,事实上是最难练的,底层的十字是最简明的,但是要练就2秒 内完成,平常需求6个月以上的大批练习和总结,方能修成正果。

因此建议顺序是: 「十字」→「PLL」 和「F2L」同步→「OLL」 练习至中意的 时刻 6个月以上顺序 1练习项目经历时刻目的 2秒内完成,完成同时观看出第一组 F2L 几个公式处置全部状况, 20秒内完成四 组 连接完成四组 SLOT,10秒内完成四组 更少步骤完成 F2L,换手更少,8秒内 完成四组 多方向快速完成 2秒内完成,快速识别 2秒内完成,快速识别底层十字(Cross)7天1+2前两层(F2L)差不多法规 前两层(F2L)全部41个标7天15天以上2+3准公式 前两层(F2L)罕见非标 二步法顶层翻色 OLL 全部顶层翻色 OLL 顶层位子 PLL1个月3个月以上3 2 3+2 1+23个月 7天 3个月 1个月6个月以上 15天以上 6个月 3个月补充阐明: 1、 「十字」 ,从12个差不多公式中自行领悟,仔细追求一下,一定是那几个位子,每天能坚持练习10分钟,并 参考以下时期目的练习半年以上,信任会格外快修炼成正果。

练习步骤: ①、打乱后不限时分析,尽可能8步内完成; ②打乱后不限时分析,尽可能盲拧完成; ③打乱后限 时15秒内分析出8步内完成的步骤; ④打乱后限时15秒内分析出尽可能8步内盲拧完成; ⑤15秒内观看,2-3 秒完成底层十字,在完成十字的同时找出第一组要完成的 F2L,在十字完成后连接停止下一步。

2、 「F2L」 刚末尾学习 F2L 的时辰, , 能够先掌握3个差不多法规后, 自己追求 F2L 的原理, 结果每一种 CASE 能够用3个差不多法规中的办法解出;接着再慢慢把其他的27个公式逐渐全部经历纯熟,在经历公式的进程中 结合视频的教程以及自己的手法特征,抉择自己当下时期最顺手的公式强化练习。

PS:由于 F2L 观看的中央异常多,刚末尾学习的时辰,眼眸要盯着方块好一阵子才干找到你要的 PAIR...相

信锲而不舍的联络,慢慢的你会发现,你观看的时刻会越来越短,左右衔接会越来越连接,哈哈,你和高手 的差距曾经越来越小了,加油! 3、 「OLL」 ,它的公式有57个,格外复杂相象的搞混杂到一块,因此经历的难度比拟大,只是格外大一部分公 式是格外顺手,格外好经历的,比拟复杂混杂的可尽可能对照经历,找到他们的一些清楚不同,再强化经历,多加 练习,就能格外快分辨他们。

在经历57个公式的进程中,我们能够首先经历曾经完成十字的7种状况,接着再 经历点系列的8种状况,其他的42种状况,可参考卡片公式中的顺序来对照经历,也能够依照自己的爱慕优 先经历自己感觉比拟好经历的公式,全体来说是先易后难,先简后繁。

4、 「PLL」 ,它的公式只好21个,但是有几个公式异常难观看,和 F2L 一样,只是 F2L 的观看是要找方块, 而 PLL 是要观看各方块们的「相对位子」 ,一末尾练的时辰真是常对着方块发愣,一呆一定是快十秒。

PLL 有 几个手法难度系数格外高的,需求多加练习,方能抵达中意的时刻完成(2秒内) 。

由于 PLL 和 F2L 的观看格外复杂,因此要尽早练,OLL 能够慢慢记,反正碰到不或许的 CASE 就用二 步 OLL 处置, 接着一步一步的,秒数就会末尾增加,信任延续的练习,你格外快就会从60多秒时常慢慢增加 至15秒左右的程度。

(PS:二步 OLL 的意义是指,当碰到非十字系列的50个 OLL 状况时,我们先用顶层做 十字的公式做成十字系列的其中状况之一,接着用我们首先经历的7个 OLL 公式来快速完成)二、增加发愣时刻增加发愣时刻,事实上是一件格外困难的事,让人对着方块发愣的缘由格外多,要紧有两个缘由: 1、观看的发愣2、换手的发愣平常人的习气是:观看→转动→观看→转动。

在观看的时辰,手就会停上去,手停上去就等于发 呆,会糜费格外多时刻。

若能够少掉观看时刻的话,速度会格外有清楚的提升。

1、观看的发愣观看 Coss 的发愣

格外多人一末尾的 CROSS 都会卡住,由于要找到那四个边,散布太广,格外不行找,因此每转一个, 就要停上去找另一个,接着等到 CROSS 完成时,差不多过了十几秒了。

要如何改善这种「惨况」呢??幸而在正式的魔术方块竞赛规章中,在转动方块前有十五秒的观看时刻, 所 以我们在末尾转方块之前,我们能够慢慢的观看四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转的途径, 等到都 布置好了, 计时一末尾就能够用连看都不用看的速度转好 CROSS。

(高手十字记载基本上1.5秒~2.5秒左右完成), 刚末尾异常的困难, 因此我们能够用墨守成规法来练习。

下面讲解一下 CROSS 的早期练习经验供大伙儿参考:1.拿到转乱的方块,先不要急着转,先观看四个白色棱块在哪..(若底色不是用白色的,能够自己套用别的颜 色); 2.首先找出最复杂归位的那一个,.思考一下,想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步 骤会把第二个白边移去哪里; 3.思考一下第二个白边的「新位子」 ,要怎么样转才干归位。

想必看到这一步,有的人的头末尾痛起来了,只是没关系,能够先练习一次完成「第一、第二白色 棱块」 完成后再反复上述的办法去完成「第三、第四白边」 不用直截了当去想四边的途径,格外多时辰我们可 , 。

以是「3+1」 ,一定是只观看三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时, 就能格外随便的了解第四个边在哪。

而且随时要留意终究「空位子」终究在哪,才不或许把已完成的边给挤掉。

简明掌握了这些技巧,再结合 Cross 的12个差不多公式,信任你曾经通达要怎么样来增加练习十字了。

观看 F2L 的发愣 在转 Cross 第四边的时辰,手的速度加快,用眼眸去找第一组 F2L 的 PAIR。

(PAIR 一定是"边+角"), 转第一组的时辰,眼眸去找第二组 F2L 的 PAIR,转第二组的时辰,眼眸去找第三组 F2L 的 PAIR,转第三 组的时辰,眼眸去找第四组 F2L 的 PAIR,转第四组的时辰,就能够想一想你也格外快是魔方高手了,阿 Q 一 下:。

) 因此在练 F2L 的时辰,是要练习「眼眸和手的调停」 因此一末尾手要放格外慢格外慢,让你的眼眸 , 有空去找 PAIR,接着目的是做上述1~5的举措时,手不要停。

因此要格外有耐烦的「慢慢转」 ,练到眼眸能够 跟上时,手再慢慢的加快... 只是这有个大前提,一定是 F2L 的转法要熟,最好能够练到一观看好 PAIR,闭上 眼眸也能够将它归位... 如此眼眸才有空去找下一组。

观看 PLL 的发愣

有练 PLL 的人万万会对 PLL 的观看格外头痛,由于要观看出它的相对位子异常的困难,而且要找到 基准点也不复杂。

PLL 的基准点就像 F2L 一样,要找 PAIR,只是 F2L 是要找零件的 PAIR,但 PLL 要找已 完成的 PAIR。

PLL 的21个公式,有格外多法规可自行依照自己的经历特征总结一下合适自己经历的特征,这 样就能做到快速反响,立即眼到手到,心神合一。

2. 换手的发愣平常人玩方块的时辰, 会有把方块拿起来换方向的习气, 由于我们记的公式多半基本上只好一个方向, 当碰到自己熟习的 Case 时,都会把方块换到自己记的方向,接着才末尾解它,如此就有一个叫「换手时刻」 发作.. 当练到对秒数锱铢必较时,换手时刻换是一种糜费,由其是 OLL 和 PLL 换手习气会最严峻,因此以 下给个建议: 1.简明的 OLL 和 F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;2.若需求换方向的话,可琢磨用「U、U'」来增加换手,功用和换手相反,但浪的时刻在有些时辰 比换手少;3.灵敏掌握差不多手法,领悟换手的技巧和要领,尽可能短的时刻换手到位,拿稳魔方,接着快速末尾 停止下一步旋转,公式优化的一个重点也就在此,尽管有换手,但是换手格外顺畅,左右衔接格外好,抵达最快 换手的目的。

最终来总结一下,确实增加发愣的练习办法一定是「加快」...加快到你的眼眸能够跟上你的手, 让手不 要停上去等眼眸, 等观看速度训练好了, 自然就会加快, 一朝一夕, 一些不能破的瓶颈也能够随便的打破了!! 这两条看似简明,假设是有玩过一阵子魔术方块的好友.... 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前 途是黑暗的,道理是迂回的: )三、练就纯熟的手法练手法先从差不多手法练起, 在一周左右时刻能够差不多掌握差不多手法的要领, 差不多掌握了差不多手法的 要领后,就能够对照视频教程中的手法来经历和练习初级公式了。

差不多手法的练习是一项差不多功,这项差不多

功越扎实,以来在练公式手法的时辰,上手的就越快,领悟、了解的就越好,反之亦然,故,差不多手法需求 我们在学习初级玩法的进程中,时常反复的增加练习,套用一句话,没有最快,只好更快,信任你的双手可 以转出更快的速度的。

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